--gl 标志
在 Remotion 中渲染视频时,可以选择不同的 GL 渲染器后端。
🌐 When rendering a video in Remotion, different GL renderer backends can be selected.
Remotion 支持以下渲染器后端:
🌐 The following renderer backends are supported in Remotion:
null- 默认,让 Chrome 决定-
angle -
egl -
swiftshader vulkan(来自 Remotion v4.0.41)angle-egl(来自 Remotion v4.0.52)swangle- Lambda 上的默认值
推荐的渲染器
🌐 Recommended renderers
如果你使用 WebGL/Three.js:- 在桌面上,建议使用
angle - 在带有 GPU 的云实例上,推荐使用
angle-egl - 在 Lambda 上,使用
swangle(Lambda 的默认设置) - 在没有 GPU 的机器上,推荐使用
swangle。渲染可能会很慢。
null,Lambda 上为 swangle)是最佳选择。使用GPU
🌐 Using the GPU
在 GPU 对渲染可能有帮助的情况下,通常使用 angle 渲染器(在 Linux 上为 angle-egl)是有意义的。关于何时以及如何使用它的详细说明请参见 这篇文章。
⚠️ 内存泄漏是 angle 的已知问题。我们建议在渲染大型视频时,将长的渲染拆分成多个部分,因为有时渲染可能会因内存泄漏而失败。
目前,当使用 angle 时,GitHub Actions 会失败,因为 Actions 运行器没有 GPU。
选择渲染器后端
🌐 Selecting the renderer backend
渲染器后端可以通过不同方式设置:
🌐 The renderer backend can be set in different ways:
通过 Node.JS API
🌐 Via Node.JS APIs
在 getCompositions()、renderStill()、renderMedia()、renderFrames()、getCompositionsOnLambda()、renderStillOnLambda() 和 renderMediaOnLambda() 中,你可以通过 chromiumOptions.gl。
🌐 In getCompositions(), renderStill(), renderMedia(), renderFrames(), getCompositionsOnLambda(), renderStillOnLambda() and renderMediaOnLambda(), you can pass chromiumOptions.gl.
通过配置文件
🌐 Via Config file
Config .setChromiumOpenGlRenderer ("angle");配置文件仅适用于 CLI 命令。
在 v3.3.39 之前,该选项被称为 Config.Puppeteer.setChromiumOpenGlRenderer()。
通过命令行标志
🌐 Via CLI flag
在以下命令之一中传递 --gl=[angle,swangle,...]:remotion render、remotion compositions、remotion still、remotion lambda render、remotion lambda still、remotion lambda compositions。
🌐 Pass --gl=[angle,swangle,...] in one of the following commands: remotion render, remotion compositions, remotion still, remotion lambda render, remotion lambda still, remotion lambda compositions.
另请参阅
🌐 See also